|
|
|
2008-07-31 Что думают о мобильных играх Nokia и M:Metrics ...
Весь WAP на YSE.ru
|
Что думают о мобильных играх Nokia и M:MetricsО том, каких взглядов на мобильную игровую индустрию придерживается финский гигант, сообщил глава подразделения бизнес-развития и инноваций Nokia, Аки Йарвилехто (Aki Jarvilehto), передает "Мобильный контент".
Йарвилехто говорил о новой технологии, которую собирается продвигать Nokia, которая будет включать кросс-платформенную совместимость, сенсорные экраны, акселерометры, GPS и много друго. Причем GPS, по словам Йарвилехто, обладает самым большим потенциалом среди инноваций. В числе других тенденций, которые выделяет глава подразделения - изменение в сторону 'повышения стоимости производства игр' и больше возможностей для разработчиков к самостоятельному изданию своих игр.
Кроме того, Йарвилехто описал шесть сегментов, для которых компания разрабатывает игры: 'хардкорные игроки ('Игры - часть моей личности, я хочу играть и соревноваться с другими'), Web 2.0 ('Я хочу играть в игры, которые дают мне возможность общаться и взаимодействовать с друзьями и другими людьми'), личное развитие ('Я хочу играть в игры, которые делают меня лучше'), казуальные геймеры ('Я хочу развлечений, когда у меня перерыв на работе или нечем больше заняться'), женские игры ('Хочу развлекаться по-своему'), локальный контент ('Я хочу играть в игры, которые соотносятся с моими культурными корнями и знакомы мне').
Элистар Хилл (Alistair Hill) из M:metrics привел данные, согласно которым процент распространения 3G-сетей в США больше чем в Европе, и в мобильные игры играют преимущественно женщины, а не мужчины. Несмотря на то, что игры являются основным видом использования мобильной медиа - около 30% мобильных пользователей в большинстве стран используют свои телефоны для игр, 'всего лишь 7,4% мобильных геймеров покупают мобильные игры'. Иными словами, только 2,2% мобильных пользователей покупают игры, а потому даже небольшое увеличение этого показателя окажет большое влияние на мобильную игровую индустрию.
Кроме того, за последнее время произошло значительное изменение потребительской аудитории, т.е. тех, кто покупает мобильные игры: 'В этот же период в прошлом году около 70% людей, покупающих мобильные игры, были в возрасте младше 35 лет. С тех пор произошел 10-процентный сдвиг. Сегодня 60% пользователей, покупающих игры, - младше 35 лет'. Это связано с тем, что, во-первых, увеличилось количество покупателей игр постарше, и, во-вторых, уменьшилось число покупателей младшего возраста.
Хилл заявляет, что большинство закачивают полные версии игр бесплатно: 'Мы не говорим, что все такие версии - пиратские, но люди получают их бесплатно. Возможно, многие спонсируются за счет рекламы'. Преимущества смартфонов состоит в том, что их можно подсоединить компьютеру и перекачать 'бесплатные мобильные игры' на телефон из интернета.
Александра Олейник
| | По материалам Helpix.ru
|
Последние Новости: о тарифах | о новинках мобильных телефонов | о салонах связи | о законах | Все новости
|
|
|